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游戏开发

数字与实体游戏体验

大型项目 (Major Projects)

项目:Vacated

发布于 Itch.io 的氛围感独立游戏。体验沉浸式的环境和令人紧张的玩法机制。

在 Itch.io 上游玩

项目:Tastes Like Chicken

背景设定在混乱的舰队街(Fleet Street)的黑暗竞技类 2D 平台乱斗游戏。快速切碎食材、烹饪骇人的肉饼,并敲击铃铛售卖你的作品,以获得“最新鲜”的声誉。

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开发中与实体桌面游戏

Fruit Fraud (实体桌游)

一款融合了实时套牌收集与社交推理的快节奏派对游戏。玩家在一个混乱的午夜黑市中,通过快速传递、心理博弈和拼手速敲铃,来收集相同的水果卡牌。

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可运行演示 (Playable Builds)

项目 01:动态弹珠台 (Dynamic Plinko)

完整的 2D 物理游戏,包含自定义的 3 轮游戏循环和动态水桶倍率系统。设计了四种不同的交互式障碍钉机制,以及严格的生成限制、UI 分数追踪和出界保护机制。

启动项目

项目 02:水果忍者 (Fruit Ninja)

2D 物理街机游戏,利用连续射线检测进行滑动碰撞判定,并带有动态波次生成系统。包含自定义连击计分系统、随机轨迹受力、视觉滑动轨迹以及完整的游戏生命周期管理。

启动项目

雪人场景 (Snowman Scene)

组件、预制体及基础的 WebGL 导出。

启动

循环球 (Looping Ball)

摄像机跟随、动态生成及基于触发器的物体销毁。

启动

鼠标输入 (Mouse Input)

屏幕到世界坐标的转换及使用 Atan2 三角函数进行旋转。

启动

随机算法 (Random Algorithms)

权重随机算法、拖拽距离追踪以及 List 集合管理。

启动

跳跃球 (Leaping Ball)

方向向量计算及通过鼠标输入施加 Rigidbody2D 物理受力。

启动

滑动碰撞 (Swipe Intersection)

连续鼠标滑动碰撞检测机制的研发与实现。

启动
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